【自购测评4】幼儿启蒙教辅测评:超详细的《摩比爱数学》智能版
在忙碌的日常中,为孩子寻找合适的数学启蒙教材成了不少家长的烦恼。《摩比爱数学》智能版,一款专为3-4岁幼儿设计的数学启蒙教材,以其丰富的内容和有趣的互动形式,成为了许多家长的首选。接下来,我们将从外观、内容、视频资源、数学思维进阶体系以及优缺点等方面,对这款教材进行全面测评。
从实物操作到生活体验,再到父母的引导,都遵循孩子的自然发展路径。对于思维培养,2岁+的孩子可以开始实物数数和形状感知,4岁+则涉及数字符号和运算,空间几何能力在探索中得到发展空间,模糊估算能力在日常生活中培养,而推理能力则在绘本阅读和玩具互动中悄然提升。
优点包括系统性、趣味性和可读性,缺点主要在视频互动性方面,未来可以期待更多创新。数学启蒙教育中,遵循生活体验、经验获得、家长启蒙和遵循孩子发展规律的原则至关重要。通过绘本、游戏和日常生活中的数学元素,激发孩子的兴趣。数学思维包含数感、空间和几何思维、测量和对比思维以及推理能力。
《摩比爱数学》萌芽篇针对3-4岁儿童,通过观察和体验,引导孩子感知数学概念,建立初步的数学思维能力。配套动画采用可爱风格,吸引孩子兴趣,PDF内页设计合理,设有思维导航,扫码可观看讲解视频。探索篇适合4-5岁儿童,通过动手操作,进行逻辑思维启蒙,结合空间思维和计算能力,提升孩子各方面的数学素养。
步骤四:回顾扫码视频,促进自主思考,避免视频干扰,强调自我探究与理解。步骤五:孩子充当小老师讲解习题,提升表达力与思维深度,形成良好学习氛围。每周安排:一个月完成一本,拆分为十个章节,每讲前有家长用的思维导图,结合日常生活实践。《摩比爱数学》电子版,为3-6岁数学启蒙提供全面解决方案。
有。《摩比爱数学》是学而思教研中心编制的教材,共18册,每册分别对应小班,中班,大班。当针对幼儿园阶段的娃进行的数学思维启蒙,但里面涉及的知识点都是小学需要学习的知识点。光不仅仅是简单的认数字,数字加减法等,还包括平行,对称,镜像,图形组合,平均分,数列等概念。
数学启蒙(二):大于号、小于号,嘴巴对着大数字
1、数学启蒙,数字之辨。十以内加法,从手指运算到心算,一小进步。题册跳跃,直接引入“大于、小于、等于”。孩子迷茫,启解“大于号、小于号,大数字为口所指”。口诀助,填空渐行。“4-1”与“2”对比,大号指向2,疑惑再生。解析:4-1等于3,3大于2,大号应指向3。孩子理解大小,却难于符号表述。
2、大于号:书写时,开口向左,用于表示前方数字大于后方数字。小于号:书写时,开口向右,用于表示前方数字小于后方数字。通过以上方法,可以清晰地判断大于号和小于号的方向,并正确地进行数字比较。
3、大于号、小于号,开口朝着大数笑。比长短、区分米和厘米 一厘米很淘气,仔细找才见启蒙手机数学题你。指甲盖一厘米,伸出手指比一比,长短和我差不多,大约就是一厘米。100个我是一米,我是米的小兄弟,物体长启蒙手机数学题了别用我,要不一定累死你。认识时间 根据指针速度区分时针和分针:小小表盘圆又圆,时针分针跑圈圈。
4、第二步:符号引入,形象记忆“”和“”就像大鳄鱼的嘴巴,贪吃的大鳄鱼总是选择多吃的一边。通过这个生动的比喻,孩子们可以轻易记住,一个大嘴巴表示“大于”,另一个小嘴巴表示“小于”。比如:“如果你有六个苹果,我有四个,你的就是大于我的。
数学启蒙软件有哪些?适合5岁儿童用的,在线求推荐!
1、《2kids数学天天练》:2kids主要针对即将幼升小的孩子,孩子刚开始接触这个软件,使用学习的时候尽量不要打击孩子,家长要更多的给予幼儿信心和支持。
2、有道数学作为网易有道的少儿启蒙课程产品,专注于培养孩子的数感与思维能力,其课程形式为录播课,适合3-8岁儿童,分为四个级别,覆盖幼儿园到小学一年级的内容。洪恩数学同样提供录播课程,适合3-8岁,课程体系以年龄为基础分为四个级别,从最基础的数与量到加减运算,难度逐渐提升。
3、贝壳启蒙将拼音和成语相关的知识制作成有趣的游戏关卡,用户还可以用该app练习汉语发音,系统内置的AI可以为其打分并找到薄弱点。
幼儿数学启蒙方法二十以内加减法有哪些?
1、幼儿数学启蒙方法二十以内加减法有如下:右手握拳表示0,依次伸出食指数1,中指数2,无名指数3,小指就数4,收回四个指头,然后伸出大拇指就数5,再依次伸出食指数6,中指数7,无名指数8,小指就数9,10的话,左手伸出1,右手握成拳头表示0,就是10了。加减运算,加法就是顺着数,减法就是倒着数。
2、幼儿数学启蒙方法二十以内加减法,可以先从整数开始,如10+10=20,11+9=20,12+8=20。由此时我们现在第一个加数加1,后一个加算减1,结果是一样的。哪减法呢,如19-8=11,18-7=11,17-6=11,道理一样,被减数减1,减数减1,结果相同。另外,可以让孩子慢慢学习心算的能力。
3、学习加减法,应该借用 实物 ,让孩子以 游戏 的方式 ,在 理解 的基础上,学会加减法。 巧用数字画 举个例子:7+2=9,将数字变形,加入合适的想象力,变成一只老鼠的样子, 这种将抽象性的数学题转化为图画的方法,对孩子的吸引力更大。 但借用图画的形式,记忆力会更深刻,学习的过程也更有意思。
4、这两种方法相对来说,“数手指”只适合两个数中有一个是单数的加法算式,因 为如果两个数都是双数,那么手指就不够用了;而“个、十位相加减法”虽难学些,但能适用于所有算式计算,从可持续性发展的角度来说,我建议用“个、十位相加减法”。